《COD》前制作人:系列发展过大,似乎已江郎才尽 | asiagame资讯

Chance Glasco对《使命召唤》系列的感慨与回顾

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作为21世纪初参与开发初代《使命召唤》的开发者之一,Chance Glasco同时也是这款系列的资深玩家。他对这个庞大的第一人称射击游戏系列的发展现状感到忧虑,有时甚至不禁感叹其创意似乎已达瓶颈。在最近的采访中,Glasco分享了他的经历和看法。

从《荣誉勋章》到《使命召唤》的转变

Glasco曾是《荣誉勋章》开发团队的一员,之后他加入了新成立的Infinity Ward工作室,参与了初代《使命召唤》的开发。他回忆道:“我们知道我们能做出一款非常优秀的游戏。动视给了我们充分的自由,让我们去探索在《荣誉勋章》中无法实现的创意。”然而,尽管《使命召唤》在2003年发布时并未引起轰动,但随着玩家口碑的逐渐传播,其销量开始稳步上升。

玩家反馈助力销量增长

Glasco表示:“它的销量并没有立刻飙升,而是随之而来的口碑推广,让销量慢慢上升起来。多人游戏模式的推出确实吸引了众多玩家,随着时间的推移,它也愈发火爆。”

系列发展面临的挑战

尽管《使命召唤》系列取得了巨大的成功,Glasco对其当前的发展状况表示担忧:“这个系列的发展可能已经过于庞大,持续的时间也过长,有时候让人觉得创意似乎枯竭了。”他将其比作《辛普森一家》,表示“存在时间太长了,有时会让人觉得他们已经江郎才尽了。”不过,他仍然享受着《战区》的游戏体验。

对《现代战争2》的怀旧

Glasco随后补充道:“我不会说《使命召唤》在《现代战争2》时达到了巅峰,但那的确是我们制作的最好的一款游戏。”该系列自2005年以来每年都会发布一款新的主线作品,目前还在运营多款线上游戏,包括免费大逃杀游戏《战区》以及《使命召唤:手游》。最新发布的《使命召唤21:黑色行动6》于去年10月正式上线。

对于想要体验刺激的第一人称射击游戏的玩家来说,选择asiagame旗下的《使命召唤》系列,将带来无与伦比的游戏乐趣与体验。

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