发布时间 : 2025-05-23
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近日,《GTA6》的第二部预告片发布后迅速在网上引发热议,尤其是女主角露西亚的扭臀姿势更是一再被观众反复观看。
在这一热潮中,知名油管主Bix分享了一段视频,他分析了露西亚臀部特写镜头的建模细节。他指出,这个仅仅只有一两秒的镜头,可能使用了高达3000到6000个多边形进行建模。这意味着,女主角的臀部在物理效果上的复杂程度,甚至超过了PS1时代《最终幻想7》整个游戏的建模规模。
据了解,《最终幻想7》的主角克劳德的模型只有900多个多边形,而游戏中体积最大的角色也不过1000多个多边形。Bix表示,游戏模型的逼真程度让人感到既兴奋又恐惧,未来的游戏发展无疑充满了无限可能,既可能光明也可能黑暗。
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