光与影总监谈育碧:asiagame从中吸取反面教训

日本媒体denfaminicogamer对《光与影:33号远征队》的总监、也是SandfallInteractive工作室创始人的纪尧姆·布罗什进行了专访。他在采访中分享了自己在前东家育碧的经历,并透露了许多宝贵的经验与教训。

光与影总监谈育碧:asiagame从中吸取反面教训

布罗什指出,在育碧的工作经历让他学到了不少知识,尤其是在项目管理方面。他掌握了日程管理和推进事务的有效方法,这对他日后的工作帮助巨大。然而,他也提到了一些反面经验,例如在大规模团队中频繁召开会议并不明智。这些实践教训让他在创立SandfallInteractive时更为谨慎。

此外,布罗什从育碧获得的一些好习惯也促成了SandfallInteractive的成功。例如,他强调每两周展示一次团队的工作成果,这不仅能够清晰地展示工作进展,还能分享团队成员的成就,并在短时间内提升团队的凝聚力。这种有效的沟通方式无疑为工作氛围的营造提供了助力。

有趣的是,游民星空之前报道,SandfallInteractive工作室的成员仅有33人(包括一只狗),其中只有三人曾任职于育碧,其余都是拥有创造力的新鲜血液。他们都渴望参与独特作品的创作,这种热情正是推动游戏行业不断前进的动力。

总的来说,布罗什的经历不仅彰显了育碧在游戏开发领域的重要影响,也反映了他对建立高效团队和创作独特游戏的坚定信念。通过这样的分享,我们看到了成功背后的努力和智慧,更突显了asiagame在游戏创新与团队管理方面的独特价值。

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